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网络犯罪分子利用虚拟商品作案已经越来越普遍,针对游戏玩家的骗局层出不穷。骗子们让《魔兽世界》重现荣耀,我们发现的其中一个骗局就是赠送免费游戏宠物。骗局体现在哪个部分呢?实际上你并不会获得宠物,而是悲惨地发现帐户详细信息被盗。
噢,因特网!”人们总在不遗余力地给予因特网赞美之声…”正是因为因特网的存在,我们才能每天获取大量的有用信息。至于十年前我们是如何在没有个人电脑或智能手机的情况下生活,似乎很少人还能记得,因为那时这些电子产品还没有普及。尽管因特网为我们带来了诸多便利,但也使我们患上了”因特网依赖症”– 缺少了因特网,我们似乎就无法正常生活,我们的的确确太过依赖于因特网了。 你必须承认这样一个事实:我们每天工作的第一件事就是查看自己的社交网络上是否有更新信息。我们几乎每隔10分钟就会不厌其烦地检查一遍自己的电子邮箱。这对于需要强大自制力在家办公人士来说可能会是一个问题。而对于那些正专注于一份重要文件且丝毫不能有分心,或者需要在晚上努力控制自己不去玩最喜欢电脑游戏的人而言同样适用。 你可以使用#卡巴斯基的# #上网管理# 功能进行自我约束 你可能不会相信,但卡巴斯基安全软件的确拥有这样一项特殊功能可助你应对上述情形…上网管理! 只需启用这一功能并将其应用于你的个人设置: 在因特网选项,限制在工作日允许访问因特网的时间: 或点击添加排除链接以创建一份可能对你干扰最多的网站清单。 输入网站地址,随后选择操作选项并点击添加。 现在,每次在工作时访问你最喜欢的网站时,你都看到来自于卡巴斯基安全软件发出的这样一条消息: 阻止游戏则更为简单–只需遵循我们先前所发布的操作说明即可。其中唯一的差别是需要将其运用于你自己的配置文件,而非孩子的。
《看门狗》在推出第一周即达到了创纪录的400万套销量,迅速占据游戏行业销量榜的头把交椅,这一切都得益于其身临其境般的游戏体验以及一个与众不同的游戏概念。整个游戏的机构是以对智能城市设备(ATM机、大门、交通信号灯和监控摄像机等)的黑客入侵为基础,从而使玩家达成各种目的。育碧游戏公司开发人员力图打造真实场景,在游戏中玩家所使用的各种黑客入侵技巧在真实世界中也同样存在。难怪他们之前曾向卡巴斯基实验室专家求助,帮助评估游戏脚本以及调整黑客入侵方面的细节。目前,该款游戏已正式发售,因此许多玩家不断询问游戏中有关IRL模拟的入侵技巧,原因是此种黑客入侵方式在现实世界中的确存在。因此,我们就卡巴斯基Facebook主页上所收集到的问题询问了卡巴斯基实验室安全专家Igor Soumenkov,由他来向我们讲述《看门狗》中真实存在的黑客入侵。 我们的现实世界离游戏中虚构场景到底有多远? 尽管游戏中的一些入侵方式与现实世界中所发生的网络攻击非常相似,但这依然只是一款虚拟的游戏而已。有一点你必须明白,《看门狗》这款游戏并不是教你如何黑客入侵,而是想让你体验黑客工具的强大威力。 一些出现在游戏中并在现实世界真实存在的黑客技巧有: – 拦截(嗅探密码和安卓系统上的Wifi数据包) – 入侵ATM/POS(ATM恶意软件,通过文本消息控制ATM机吐出现金) – 入侵汽车((Charlie Miller和Chris Valasek曾对此有过演示); – 控制整座城市–交通信号灯/灯火控制(纽约的交通信号灯曾被黑客入侵过?) 这里有一份出现在游戏中并在现实世界真实存在的黑客技巧清单:往下看 是不是只要有一部手机,就真的能入侵所有智能设备? 当然在现实世界中,网络犯罪分子在进行黑客入侵之前往往需要大量的准备工作,并非只是像游戏中那样:轻轻点下智能手机,就能马上使用准备好的漏洞利用程序。 举个例子,ATM机是这样被攻击的:网络犯罪分子首先在可移动USB设备内载入漏洞利用程序和一些恶意软件。在将USB设备连接到ATM机后,漏洞利用程序使入侵者能够获得高级别的系统权限并启动恶意软件。例如,通过后门程序来达到控制ATM机系统的目的。一切工作完成后,入侵ATM机就相当容易了,剩下的就是看着ATM机吐钱了。在进行到最后一个步骤:让ATM机吐出钞票,这时候才会用到智能手机进行激活。 难道你们不怕网络犯罪分子将游戏中学到的技巧运用到现实当中,从而控制一座大城市吗? 我希望人们能够借助这个游戏,好好思考一下未来城市运行系统的安全性。在游戏中的背景下,安全性必须是首要考虑的问题。该款游戏是一次有趣的尝试:就是当网络被滥用的话,我们的世界会变成什么样子。 在现实世界中,是否曾发生过非常可怕的安全事件? 你在游戏中所见到的大部分入侵手段都是盗用自动控制系统。自从出现了能够入侵工业控制系统的”震网”蠕虫病毒以后,这一攻击工业控制系统的可怕新趋势在几年前既有了蔓延之势。这又是一个计算机程序如何在现实世界中大肆破坏的例子。事实上,他们入侵的可是实实在在的机械设备。在游戏中,我们也看到了类似的剧情设计,不得不说这些事情离我们的现实生活越来越近了。 网络游戏中受到网络攻击者攻击的可能性有多高? 此类风险的确存在,而严重程度则取决于你所玩游戏的类型,以及你不管在游戏中还是现实生活中表现得是否否足够谨慎。过去十几年,木马病毒已经有能力窃取比如说玩家角色的虚拟财产。如今,木马病毒的灵活性更是超出想象,大量的攻击方式能够将数字生活的方方面面面作为攻击目标:他们可随意决定是否盗窃你的Skype密码;或通过单独设置将攻击目标锁定具体游戏密码。后者则能帮助他们入侵并窃取玩家的游戏账号。 黑客不仅将邪恶的触手伸向游戏玩家,游戏开发者也同样难以幸免。入侵前者的目的是为了盗取虚拟资产,而后者更多的是为了创建非法在线游戏服务器等。 在解密多人在线游戏模式…当不同游戏角色在游戏中离得越近,则解密的速度越快。在现实世界中也同样如此,我曾听说过当数台设备通过无线网络配对时,能够共享处理能力!这是怎么做到的? 你说的没错。在使用共享资源时,计算过程确实能处理得更快。密码攻击正是此类的工作负荷。你可以通过分配工作负荷,实现在不同设备上同时处理。不仅可选择现成的软件,还可自行开发单独应用,由一个无线网络中所发现的大量设备来分担任务。 你认为要在现实世界中实现像《看门狗》中那样真正的”智能城市”,最大的障碍是什么? 技术领域的障碍并非是最难克服的,管理权或者说谁来管理才是问题的关键。《看门狗》这款游戏构建处一座虚拟的芝加哥市,在这座城市中,所有的交通信号灯、煤气管道、ATM机、监控系统甚至吊桥全部连入了一个网络中。这意味着只有一家机构负责控制整座城市的基础设施,并且也只设立了一座数据中心。
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